Przejdź do treści Przejdź do stopki

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Jak najbardziej! Do udziału w grze zapraszamy wszystkich chętnych uczniów szkół średnich. Nieważne w której jesteś klasie.

Pewnie! Jeśli opiekun się zgodzi, nie mamy nic przeciwko. 

Oprócz świetnej zabawy, dowiesz się jak wygląda życie na naszej uczelni.  Pięć finałowych zespołów otrzyma nagrody niespodizankę, a zwycięzca zostanie zaproszony na specjalnie przygotowane warsztaty. Dla każdego zespołu biorącego udział w grze przewidziane są upominki. 

Udział w grze jest całkowicie bezpłatny. Wystarczy dostęp do Internetu i trochę chęci.

Opiekun grupy (nauczyciel ze szkoły) musi wypełnić formularz, który jest dostępny na stronie https://studentlife.agh.edu.pl i odesłać go na adres mailowy studentlife@agh.edu.pl.

Grupa musi się składać z co najmniej 5 członków, jednak zadania są skierowane do grup o liczebności klasy, więc im was będzie więcej, tym lepiej dla was 😉

Jeżeli w grze bierze udział klasa – limitem jest liczność klasy. W przypadku koła zainteresowań limit wynosi 30 osób. Zwiększenie liczności uczestników w ramach jednej grupy jest możliwe po wcześniejszym uzyskaniu zgody organizatorów GRY. 

Startujemy już w marcu! Aż do czerwca będziecie uczestniczyć w comiesięcznych spotkaniach online. W czerwcu 5 drużyn, które zdobyły największą liczbę punktów zapraszamy na dwudniowy finałowy pobyt na AGH, który będzie zrealizowany w formie gry terenowej na kampusie AGH.

Nie, ale im mniej zadań wykonacie, tym mniej punktów zdobędziecie.

Wszystkie zgłoszone grupy biorące czynny udział w grze (wykonały co najmniej 3 zadania) otrzymają dyplomy uczestnictwa i upominki. 

5 zespołów zakwalifikowanych do finału GRY otrzyma dodatkowo nagrodę niespodziankę.

Grupa, której reprezentacja zwyciężyła w finale GRY otrzyma nagrodę w postaci dwudniowych  warsztatów naukowych. Szczegóły zostały opisane w punkcie D Regulaminu GRY. 

Jak najbardziej. GRA została stworzona dla każdej osoby niezależnie od profilu, na którym się znajduje. Każde wyzwanie będzie dokładne wytłumaczone, a także będzie można na bieżąco zadawać pytania organizatorom GRY. Celem nadrzędnym jest integracja i dobra zabawa.

Brać czynny udział! Oceniamy kreatywność wykonanych zadań oraz zaangażowanie. A przede wszystkim uwierzcie, że to możecie być Wy!

Tak, każda szkoła może zgłosić dowolną liczbę grup.

Tematy zadań będą związane z obszarem inżynierii metali. Uczestnicy będą mieli możliwość udziału w spotkaniach,  podczas których dotkniemy każdego tematu  w sposób przystępny (popularno-naukowy).  

Aby wykonać zadanie związane z tematem nie wymagana jest wiedza specjalistyczna w tym zakresie. Wystarczy obecność na spotkaniu on-line.  Wyzwanie tematycznie będzie łączyło się z uzyskaną wiedzą ale głównie liczymy na kreatywność - chcemy dać grupom swobodę w interpretacji tematu. Tu nie ma złych odpowiedzi!

Każdy zgłoszony zespół jest naszym wirtualnym studentem.

Na stronie projektu będzie szczegółowa  instrukcja i formularz.  Formularz jest przygotowany na wzór naszej legitymacji studenckiej AGH. Wskazane pola (imię, nazwisko, szkoła, itd.) należy wypełnić wg własnej kreatywności i inwencji twórczej.  My na tej podstawie przygotujemy Wasze legitymacje StudentLife@AGH.

Pole o nazwie 'avatar' należy uzupełnić opracowaną grafiką, która w GRZE będzie wirtualnym identyfikatorem grupy.  Opracowany  plik (format png lub jpg, wymiary 1200x1200 pixeli, rozdzielczość: 72 dpi) należy również  przesłać mailem.

Jak najszybciej! Po potwierdzeniu Waszego zgłoszenia do GRY, rozpoczyna się jej pierwszy etap - REKRUTACJA! Trwa do pierwszego spotkania inauguracyjnego. Wtedy też chcielibyśmy się poznać nawzajem więc legitymacje muszą być! :-) Gdyby się nie udało ich opracować w terminie, informujcie nas na bieżąco. Będziemy wdrażać plan B :)

Będziemy informować na bieżąco! Jak coś to śmiało pytajcie.

26.03.2025 - Wykład inauguracyjny

23.04.2025 - Laborka

21.05.2025 - Projekt

Spotkania  planowane są w godzinach 14:00-15:00. Będą trwały maksymalnie 45 minut.

Możliwe jest dołączenie do GRY w dowolnym czasie trwania etapów REKRUTACJA oraz SEMESTR, z możliwością realizacji tylko bieżących zadań. Wymagane jest zgłoszenie avatara z pkt. B6, niniejszego regulaminu.

Projekt finansowany ze środków budżetu państwa, przyznanych przez Ministra Edukacji i Nauki w ramach Programu „Społeczna odpowiedzialność nauki II"

Stopka